En esta época en donde estamos sobresaturados de productos y tenemos opciones ilimitadas de elección, el factor que más trascendencia está teniendo hoy por hoy es el emocional.
Stefano Marzano director de Philips design la tiene muy clara, el diseño emocional es el que la lleva.
Si no conocen lo que está haciendo Philips a nivel de investigación es bueno que vean este video.
Demicron es una empresa que se dedica a desarollar plataformas de presentación de productos para la web. Tiene como a clientes a grandes empresas como Sony, Motorola, Siemens, Canon, Epson, Casio, Whirlpool, Mitsubishi, Corvette, OMEGA, Swatch, NEC, AT&T, Bang & Olufsen, Vodafone, T-Mobile, NASA, US Army, etc...
A traves de su plataforma wire fusion es posible presentar los productos en un sitio web de forma interactiva, es decir, visualizar cambio de colores, texturas, vistas, de una manera extremadamente atractiva y amigable.
En este caso en particular visité el visualisador que tiene mitsubishi para su modelo mitsubishi-i
Esta es sin duda un nuevo nivel en el desarrollo de presentación de proyectos (si eres diseñador industrial tienes que checkearlo si o si).
Si quieren probar el trial acá esta el link
Muy simple, pero con muchas opciones diferentes, esto es Grow, construyendo sociedades, en un RPG, haciendo experimentos, o ornamentando un árbol de navidad.
Analizando el juego desde un enfoque más conceptual, el objetivo es lograr que un sistema sea lo más eficiente con las partes que lo componen.
La estratégia es escencial para lograr sacarle el máxino provecho a los componentes de cada unos de los grows, por lo mismo es importante visualizar cual va a ser la consecuencia de cada uno de los movimientos que realices, de esta forma potenciar las demás partes del sistema.
Ciertamente una buena y entretenida de jugar aprendiendo estrategias y la teoría general de sistemas.
Este juego es gentileza de littlefluffy.
Amigos, acaba de nacer hungry of future. Estén atentos porque porque estarán constantemente publicando investigaciones acerca el diseño de productos e innovación tecnológica.
La tesis de este proyecto es que los jóvenes al vencer el cancer en el videojuego, cominezan a generar un cambio biológico en su cuerpo, de esta forma su organismo se fortalece contra la enfermedad, debido a que se produce una sustancia llamada endorfina, la cual actua como agente analgésico, además están altamente relacionadas con las emociones positivas.
Aún no se revelan los resultados de la investigación, pero de producirse un descubrimiento, se afirmaría aún más la idea de que los videojuegos no solo sirven para entretenerse, sino que para aprender, generar redes sociales y también en este caso para sanar.
no estamos en norteamerica señores, y tampoco esa es la casa de Brando Walsh (el galancete de la recordada seria Beverly Hills 90210).
En realidad estamos en 10 de julio Huamachuco con zenteno, y es realmente rarisimo ver esta señalética de beverly hills (y confirmo que la señaletica tiene toda la estética de las reales en USA), entonces que hace ahí!?
Si alguien sabe algo acerca de por qué el letrero esta ahí?, o mejor aún inventate una teoría de como llegó beverlly hills a este clasico barrio de choros y mecánicos, en la pica misma de los limpia-parabrisas y espejos robados.
No way Beverly hills just like the Los angeles style in July ten!
Demasiado loco, demasiado extraño. Puede parecer una broma irónica, sin embargo este mundo virtual esta patrocinado por la iglesia metodista, lo cual le da una justificación de que esto es en serio.
En realidad lo que más me atrae (porque de hecho hice el ejercicio de recorrer el templo) es la que el fenómeno de las comunidades virtuales crece, y que hoy en día se puede ir a misa sin moverte de tu casa. En otras palabras estamos frente a un cambio en nuestros estilos de vida, y probablemente muchas de nuestras actividades diarias se podrán hacer bajo plataformas de estas características, y lo que me hace pensar en esto, es que en realidad la generación del video juego puede compenetrarse muy fácilmente con los mundos paralelos y virtuales.
Cuestionamiento1: ¿Que campos se pueden abrir con estas plataformas? en realidad no lo se, pero me encantaría ir al supermercado sin moverme de la casa, o a un mall también, poder ver los productos de una manera más real modelos 3d interactivos (y digo esto, porque una de las cosas que odio cuando compro por Internet son las ínfimas fotos que muestran de los producto).
Cuestionamiento 2: ¿será esta una forma de simplificar nuestro estilo de vida?
Cuestionamiento 3: ¿Mmmmmm que va a pasar cuando los chicos que hoy juegan habbohotel, sean los dueños de las empresas del futuro y tengan poder adquisitivo?
(Gracias a Yeye , por la info. que me diste)
Kevin Kelly: los trucos del comercio intangible se convertirán en los trucos de tu comercio
Cuando vi este sitio y los trabajos de Nanahiro Che Wada me emocione, debe ser porque las temáticas que el aplica a sus obras inspiran y te someten a todo un mundo, en el cual te pierdes y te vuelves a sentir como un niño.
Nanahiro es un talento joven japonés de la multimedia, salió el año 2002 de diseño grafico de la Tyler School of art, y el año 2004 ganó el Asia Digital Art Aword Digital Design Grand Prize .
En su sitio existe una muestra de los juegos y animaciones que ha hecho en flash.
Les recomiendo que jueguen a treasure box, un gran juego, que de verdad hace que tu cerebro trabaje tratando de hacer un sistema, tambien me gustó mucho la historia del cyber perro "Mimi" .
Tambien tiene un sitio en el cual muestra sus trabajos en gráfica lepouls, esta buenisimo, y cargado con la estética victoriana.
A explorar el mundo de Nanahiro!!!.
La consigna es: 10.000 Emociones 10.000 fotos = 10.000 m² de un campo de fútbol en Kiyunga, una hora y media de la capital de Uganda, Kampala.
Share your emotions es una iniciativa iniciada por unos alemanes cuyo objetivo es lograr que a traves de fotos empapadas con la pasión del mundial, puedas comprar un metro cuadrado de un campo de Fútbol para un orfanato que tienen a su cuidado a 200 niños con SIDA.
Con solo 5 euros tienes derecho a subir tu foto mundialera, y ser dueño de un m2 de un campo de fútbol en el cual los niños de este orfanato podrán jugar en sus horas libres.
Es la oportunidad para hacer el mundo un poco mejor.
Zidane eres grande, y se que hiciste eso por alguna razón lógica (de hecho he leído cuanto reportaje ha salido acerca del suceso, y todos los mitos mundialeros que han aparecido estas últimas horas- como aquel de que Materazzi le dijo que la hermana de Zidane era una prostituta, o también de que el enojo fue que le agarró su preciado pezón). La historia definirá los hechos, pero lo importante es que con este post inicio una sección en este blog que se denomina el video juego de la semana!!!
trata de golpear a Materazzi!!! si eres Francés desquitate con la ira del calvo. (pica en la foto y podrás jugar)
Este post es para comentar algo que vi en youtube (piquen en el video y verán el truco) y se trata del desarrollo de una investigación que desarrollo el Media Lab en el cual tuvo como resultado este maravilloso juguetito ( a mi me hubiera encantado tener esta joyita cuando chico), se trata una brocha que puede captar a través de una cámara una imagen y después se puede pasar en una pizarra mágica lo que estas pintando, que increíble, puedes captar la esencia de los colores de lo que está enfocando, cosa que lograban grandes como Velásquez, Rembrandt, Caravaggio, (genios que se caracterizaron por captar la luz y los colores y plasmarlos en una obra maestra).
Ahora bien, la utilidad es más bien lúdica, es un juego, peor lo que más me llama la atención es la
Capacidad que posee para proyectar lo que capta el lente, es una genialidad que puede convertir el aprendizaje en una gran juego.
Ayer hablaba con mi amigo "pocholo" por MSN Messenger y quede impresionado con el tremendo poder que posee un simple Gif que puede mandarse por algún tipo de Messenger.
Esta inquietud nace hace mucho tiempo. Y por unas razones bien entupidas tenía un respeto inconmensurable al simple Gif... sobretodo porque Pocholo y yo lo usamos como una herramienta de burla y venganza hacia nuestros pares y sobretodo a mis otros amigos Missael y JP, quienes fueron principales protagonistas de los Gifs animados....
Así que siempre en mis momentos de delirio visualizaba que esto no era solo un juego, sino que es una potente herramienta de comunicación y que tenia una divulgación rápida y por lo demás era bastante barato.
Así que empecé a recolectar antecedentes y decidí hacer un experimento.
Realice un Gif con una foto mía y se lo mande a tres personas si que estas supieran el fin de mi investigación científica. La sorpresa fue que en dos hora 11 personas diferente me habían mandado el mismo Gif que había desarrollado esa misma tarde... increíble...estamos frente a n medio de comunicación prosaico pero barato y sencillo de realizar.
Otro fenómeno que fortalece aun más mi tesis, fue el que me describió Pocholo una noche de Messenger. En resumen se trata del famoso icono de Messenger del "pato Yánez" jajaja en el cual aparece haciendo el famoso gesto con sus genitales en el estadio maracaná el año 89'... a mi no me sorprendía el hecho que estaba masificado en Chile, debido a que es uno de los iconos más chistosos que he visto en mi vida, sino que el otro día se lo mandaron desde SUECIA!!!! Que!!!! Como!!! , o sea que ese icono recorrió miles de kilómetros, como es eso posible...
Es acaso un fenómeno aislado, o acá estamos viendo un medio de comunicación a través del Messenger????
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